domingo, 28 de febrero de 2016

Espacio De Games 'Resident Evil RE-Make / RE-Master HD'



Resident Evil RE-Make / RE-Master HD


Director (es): Shinji Mikami
Compañía: CAPCOM
Distribuidor: CAPCOM
Año: 2002, 2015
Género: Survival Horror, Zombie
Consolas Disponibles: Nintendo Gamecube, XBOX ONE, XBOX 360, PC, PS4, PS4

Casi doce años de nostalgia, al igual de tener la frustración no poder disfrutar la recreación del primer capitulo de la saga de Resident Evil, una joya de los 90, un juego que Shinji Mikami dio carisma desde las consolas Play Station y Sega Saturn, y que mas adelante, el mismo Mikami readapte el primer episodio a un formato mas adecuado al estilo de diseño de RE4, algo muy atractivo, con mas detalles, un remake que es un juego todavía más complejo.

 
En 1998, unos sucesos extraños en las montañas Arklay ha generado terror en los residentes de las zonas aledañas a Raccoon City, sucesos como gente asesinada en extrañas circunstancias, criaturas merodeando por los bosques, todo es obra de una compañía multinacional llamada ‘Umbrella Inc.’, que se encarga de desarrollar tecnología militar y armamento viral. El escenario es una misteriosa mansión donde empezó este despelote, un lugar que aparenta ser lujoso, pero en realidad esta plagado de un horror inimaginado, para el equipo de S.T.A.R.S. cuyos sobrevivientes como Chris Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers, Barry Burton, Brad Vickers y Albert Wesker, están sometidos a una prueba nada fácil, enfrentarse a una horda de zombies infecciosos y criaturas espeluznantes.




Pues si se jugó en un Gamecube, veremos un contenido nuevo, que luego describiremos, pero lo pasamos en el ‘Play Uno’ que nos hizo pasar una buena pesadilla, y en este remake la prueba se complica un tanto más. Pues el argumento tiende a ser mas que todo investigar principalmente el incidente de las criaturas en los montes Arklay, el equipo Alpha del escuadrón STARS, que empieza a investigar la desaparición del equipo Bravo, tambien se ven atacados por una jauría de perros infectados con un tipo de enfermedad, y no les queda mas que echar a correr, hasta parar a una lujosa mansión. Los miembros del equipo Alpha, Chris, Jill, que son los protagonistas, y como secundarios Barry, Rebecca y Wesker, dependiendo la historia que uno elija, los compañeros están desaparecidos y ahí emprender la misión de búsqueda, que desde ese punto, se van involucrando en un caso de conspiración, la Corporación Umbrella. La historia se torna interesante, al ver que lo lujoso es el reflejo de una pesadilla que los mismos personajes viven en carne propia, y un objetivo en común, sobrevivir.




Ya conociendo la trama del juego, es lo que imprime partes más interesantes que aquí el mismo Mikami desea innovar en el remake de la versión principal, usando más conceptos visuales para hacer la historia aún más oscura y surrealista, en el que la mansión Spencer, demuestra ser un verdadero lobo depredador en piel de oveja, un sitio aparentemente lujoso que más tarde se pone lúgubre, en donde nuestro equipo de protagonistas, Chris y Jill, que en confianza con su entonces jefe, Albert Wesker, descubren lo que realmente se esconde en la mansión que usaron como refugio de lo que estaban pensando en investigar, aparte de ver los infectados por el ya creado ‘T-Virus’, los zombies, tambien veian animales y demás criaturas aberrantes sueltas, el experimento como resultado de la conspiración de Umbrella, a pesar que algunos personajes secundarios desaparecidos en toda la historia, como el caso de Rebecca y Barry, que ya uno ve la historia de Chris y Jill, dependiendo con quien uno juegue ese secundario está desaparecido totalmente, si juega con Chris, el caso es Barry, y si el Jill, sería Rebecca. La trama se pone muy interesante, desde que se aplica mucho no solamente los videos de animaciones, que aquí tienen buen diseño y calidad de animaciones, sino que tambien la misma lectura de archivos para uno tantear qué nos espera en el futuro, como si uno se pusiera en el rol de detective.

  

En cuanto a la jugabilidad, se siente un poco el ámbito de acción dentro del mundo del Survival Horror, y usualmente el juego se inicia con unas habitaciones de fácil acceso, mientras que el resto está bloqueado, utilizando llaves de diferentes símbolos para abrir dichos cuartos, leal a la versión original de PSX, aunque hay escenarios adicionales y el recorrido suele cambiar, diferente a lo usual, como ver cuartos nuevos y la mansión aun mas decorada y una ambiente gotico y lúgubre, hallando objetos clave que algunos de ellos nos sirva para resolver los enigmas que se nos presentan. Los enemigos son la razón la cual escaseamos de munición, por lo cual se sugiere practicar el esquive, al inicio del juego, ya al tener el suficiente arsenal, ser prudente al efectuar los disparos; en el caso de los zombies, luego de ‘eliminarlos’, hay que incinerarlos, debido que estos mas adelante se reaniman y se vuelven mas agresivos, lo mas tedioso es que uno tiene que guardar el combustible despues de usarlo, debido que ocupa espacio de objetos, al hora de eliminar el resto de enemigos ya es lo de menos, como el caso de perros, cuervos, serpientes, incluso tiburones, hunters y otro trepamuros suelto, y la pesadilla se pone de Guatemala a ‘Guatepior’ al tener a una intensa mutación de Lisa Trevor. Cuando jugamos con Chris, hay cosas que el no puede hacer, como el caso de tocar el piano y mezclar químicos, en el punto que ahí Rebecca se encarga de estas tareas secundarias, al igual que tiene que encontrar llaves para abrir cajones de escritorios, gasta mucho tiempo. Jugando con Jill, el juego se torna mas fácil, ya que ella hace las cosas que ya mencionamos, e incluso el forzar cerraduras, ella lo hace hasta con los ojos cerrados, usando una ganzúa. Esto es un trabajo que el mismo Shinji Mikami, junto con el equipo de los chicos de CAPCOM han plasmado en la mejor manera en una Gamecube que mas adelante nos deleita con una mejora más en las gráficas.


En el material grafico, Resident Evil RE-Make / RE-Master HD nos muestra un contenido visual, que como ya dijimos en la ambientación, la mansión es mas real y aun lúgubre y gótica, siendo una dinámica y maravillosa renderización, y conectando el 360 a un televisor LED con un cable HDMI a 720p, modificándose a una pantalla de 16:9, o el original de 4:3, notaremos un gran cambio en la remodificacion de las texturas físicas del juego, notando la excelente calidad en los diseños de personajes, así también como de ambientes y enemigos, el retoque que se le hace a los zombies, uno se aterra al ver la serpiente y el tiburón gigantes, asi tambien como la aparición de la descrita Lisa Trevor. En cuanto a los trajes, que tiene un buen surtido para desbloquear, y Chris y Jill tienen sus trajes de agentes de la BSAA, los renders de Resident Evil 5, notando cómo un va envejeciéndose y liberándose de una frustacion de no tener un Gamecube en el pasado, o hacer que ese juego llegara a un PS2, al igual que el destino de RE0, pero esta reliquia remasterizada se nos dio a la carta.


 '¿El tributo a Sarah Connor?'

Concluyendo que este juego nos sigue ofreciendo ese mundo extrañado de survival horror, que luego se vivio una experiencia inolvidable en la recordada consola PSX y Sega Saturn, y el Gamecube nos conceda ese deseo que se volvió una frustración de casi doce años cuando se planeó su remasterización,  se presencia un poco mas la acción y las mecánicas del juego varian en cuanto al manejo de los puzzles, la mejora en su escenografía para proceder con las exploraciones, añadiduras de trajes (lo tradicional de esta saga), que en otras palabras, el apartado grafico y técnico tiene muchas mejoras, y el manejo de los muñecos es básico, siguiendo la misma metodología de juego de los Resident clásicos, y en XBOX el uso del análogo al desplazarse se torna estilo Fatal Frame.

 

Lo Bueno:

-         La jugabilidad se pone mas desafiante, un poco mas diferente que la versión de Gamecube.
-         No se aíslan los puzzles, las trampas, enemigos bien diseñados.
-         Buen manejo de diseño de personajes, y excelente surtido de trajes.
-         El contenido visual, mas pulido.
-         El nuevo sistema de manejo de controles, mas flexible, aunque requiere practica.

Lo Malo:

-         En cuanto al XBOX 360, hay presencia de cargas lentas y pesadas.
-         Se ve el síndrome de PSX, hay lentitud en algunos cambios de fotogramas, lo que entorpece el juego.

Puntuacion de 0UP a 5UP: 4,7UP


martes, 9 de febrero de 2016

Espacio de Games 'Rise Of The Tomb Raider'



Rise Of The Tomb Raider





Director (es): Brian Horton, Daniel Neuburger

Compañía: Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Nixxes Software

Distribuidor: Square Enix

Año: 2015

Género: Mission, Plataformas

Consolas Disponibles: XBOX ONE, XBOX 360, PC



Se podría decir que este nuevo juego que Crystal Dynamics, y ahora que se disfruta en las consolas Microsoft (XBOX 360 y XBOX One), y en PC, que sería otra precuela de la versión de Tomb Raider del 2013, que sería el definitivamente primer capítulo el que llamamos ‘Rise Of The Tomb Raider’, que nos adentra a ambientes mas abiertos para explorar y movernos libremente, y esto va mas alla de una simple aventura, y descubriendo mas secretos de los tesoros mas raros del mundo, y aquí una todavía adolescente Lara nos deleita el juego con sus hazañas de supervivencia.





Lara, siguiendo las memorias de su difunto padre, se pone su prácticamente primera aventura, la búsqueda de un misterioso artefacto que ha sido un mito o leyenda, que le serviría para desenterrar lo sucedido en su pasado. Ella se empeñara a hacer lo que sea necesario para alcanzar el objetivo para descubrir las respuestas que ella necesita, y por tal punto, Lara conocera a mas personajes un ejercito de aldeanos, que cooperaran en su búsqueda, pero siempre tendrá su piedra en el zapato, el ejercito de la Orden De La Trinidad, que en realidad es una secta de soldados fanáticos, que tambien buscan el codiciado tesoro, y a partir de ahí se volverá una carrera contra reloj.





La narrativa del juego es muy efectiva para ver una aventura que nos parece sencilla (la repetición de la repetidera), observando un paseo en la naturaleza, encontrando objetos raros, y luego el enemigo arrecia por su objetivo y ahí la trama inicia, con respecto a los antiguos Tomb Raider. Vemos un buen set de personajes que sin sobresaltos, hacen del juego una especie de película. El argumento se conecta con varios eventos que se relacionan a la interacción entre el jugador y el personaje, es decir, cuando se llega a un destino, ahí vemos una buena escena de diálogos, y se ve que es mas película que juego. Si observamos los primeros puntos en el juego iniciamos con un buen intro que nos describe con buenos detalles que nos hace sentir atraídos de lo que nos espera en el juego, y vemos el juego de manera cinematográfica.



La primera hora en la jugabilidad es básica que en si es un calentamiento para lo que viene mas adelante, empezando por visualizar los obstáculos, y nos sumergimos a un sinnúmero de conceptos esenciales en las aventuras, como el recorrer zonas de alta peligrosidad, cazando animales salvajes, enfrentándonos a tambien a la furia de la naturaleza, en fin. Los controles se cuentan con el botón de salto, atacar con el pico cuerpo a cuerpo, o romper cajas de objetos y muros quebradizos, tenemos la habilidad de escabullirnos en sitios estrechos, poder esquivar el ataque del enemigo, y poder interactuar con el entorno. Inclusive, se cuenta con la habilidad de correr y el uso de diferentes armas que tenemos a nuestra disposición, y lo que es el uso del arco también es importante para unir puntos muy distantes, al usar flechas con las cuerdas como cables para treparnos o bajar de un salto de un sitio a otro. Rise Of The Tomb Raider mantiene un poco mas avanzada la jugabilidad clásica, asi tambien como escalar paredes, salientes y haciéndose de manera automática, el ver que el treparse por una cuerda se asimila a Assassin’s Creed, que el muñeco se trepa por la cuerda sin mantener presionado el botón, y los saltos son mas precisos, que a lo Super Mario Bros, y la acción que se ve en las batallas contra los mercenarios locos de la Trinidad, se asimila a lo visto en Battlefield, Spec Ops, o a lo Uncharted.





Además de lo descrito de lo básico en la jugabilidad, otro concepto agregado en el juego, es el instinto de sobrevivencia, lo que mas se potencia para el juego, que a la hora del te nos servirá para mejorar la calidad de vida dentro del juego, por ejemplo la cacería de animales y recursos de la naturaleza que se nos otorga para mejorar habilidades de ataque y el armamento, en el caso del armamento se asimila a lo Resident Evil, que aquí se usan no solo piezas legitimas contando con las pieles de los animales para generar mejora sino también la comodidad en su uso. Los recursos hallados, como las pieles de animales, nidos de pájaros, minerales hallados en las rocas, y propiedades de plantas nos sirve para incluso producir medicina, crear munición y flechas, cuyo arco es el mejor arsenal para ataques sigilosos, lo innovador para este juego.





Con respecto al material gráfico y aspecto técnico, el juego es un ambiente virtualmente espectacular y una considerable calidad en la imagen HD a 720p en la consola XBOX 360, y el diseño de personajes es muy fantástico en especial el de una adolescente Lara Croft y demás secundarios, dentro del juego las gráficas son realistas en la XBOX 360, pero mucho más definido en una XBOX One. Lo más llamativo es la cinemática en las escenas entre personajes, que la imagen muestra el triple de definida. Los efectos especiales en el juego son igual de reales, al ver una secuencia de explosiones, derrumbes y ambientes muy selváticos al estilo Indiana Jones, y viendo a una Lara maltrecha cruzando terrenos muy peligrosos. El enfoque de la cámara dentro del juego también ayuda mucho al cambiar de ángulos en la movilidad y en el ataque. Igualmente la iluminación también ayuda, tanto en sitios oscuros como iluminados. En la banda sonora vemos buen acompañamiento musical, empezando por el ambiente épico de la historia universal, y el tono de suspenso que se inicia cuando alertamos a los chicos malos de la Trinidad. Y lo mas espectacular es las voces, el doblaje latino.





En reflexiones, lo que brinda Rise Of The Tomb Raider es una grandiosa jugabilidad que garantiza un gran momento de diversión, y un nivel de dificultad gradual que no genera tanta frustración ni aburrimiento, algo que Eidos y compañía proponen para un reiniciado Tomb Raider, conteniendo buena mecánica que vemos en nuestra aventura virtual que garantiza, pasajes por terrenos inhóspitos, tiroteos despiadados, enigmas, ataques sigilosos, un instinto asesino en Lara, saltos bien precisos pero automáticos, verán por qué. El juego incluso se puede comparar con películas de acción Hollywoodenses que la misma Lara renovada se hace partícipe de nuestra buena reacción en este poderoso reboot – precuela.





Lo Bueno:



-         Mas tensión en la aventura.

-         El nivel de dificultad es considerable para el desarrollo del juego.

-         Buen set de recursos que garantizan la supervivencia de Lara.

-         Excelentes gráficas y buen apartado técnico.



Lo Malo:



-         A veces la supervivencia es impredecible, hasta escuchando al enemigo.

-         Hay zonas que uno no sabe por donde meterse :P



Puntuación De 0UP A 5UP: 4.8UP