martes, 29 de diciembre de 2015

Espacio De Games 'Resident Evil Revelations 2'



Resident Evil ‘Revelations 2’


Director (es): Yasuhiro Ampo
Compañía: CAPCOM
Distribuidor: CAPCOM
Año: 2015
Género: Shoot ‘Em Up, Survival Horror, Crazy People, Zombie
Consolas Disponibles: PC, XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4, PSVita


Luego de ver tantos alegatos por la llegada de Resident Evil Revelations 2, se obtuvo el paquete completo para luego hacerse comparación con la entrega anterior, o incluso se puede hacer un contraste, que en esta secuela veremos una reducción de cuatro capítulos, y aquí los analizaremos en un solo resumen, como ya habíamos dicho, los fans estábamos tan desesperados como para decir que CAPCOM terminara los últimos ajustes en par patadas, aunque veremos el rescate de ese extrañado survival horror, dentro de la acción, por supuesto.

 

Entre los sucesos acaecidos de Resident Evil 5 y 6. Una isla abandonada es el epicentro de otras locas desventuras para Claire Redfield actual miembro de la ONG, ‘Terrasave’, junto con una compañera suya, Moira Burton. Ellas fueron abducidas por desconocidos y puestas en una prisión abandonada, y por tal punto deberán trabajar en equipo para salvaguardar su supervivencia a lo que les espera en la isla. Por otro lado, Barry Burton, que ahora trabaja en la BSAA, se recorre la isla en busca de su hija Moira, con una sobreviviente, una niña con una habilidad extrasensorial, Natalia Korda.

 

Y seguimos retocando el contexto de acción con survival horror en la secuela de Resident Evil Revelations, lo que CAPCOM y compañía trataron de resucitar y viendo esa experiencia vivida en los Resident clásicos, y la dificultad se va tornando mas intensa cuando vamos pasando por los niveles. La historia se nos hace tan parecida al estilo ‘Code Veronica’, viendo unos momentos de tensión y susto puntuales cuando se ven las contiendas entre los personajes y las criaturas, y estos personajes tan destacados como el regreso de la extrañada Claire Redfield, cuya ultima aparición fue en la película animada de ‘RE: Degeneration’, y aquí ya la vemos mas adulta y mas seria empuñando las armas, y su compañera de misiones, la rebelde sin causa, Moira Burton, cuya actitud se adquiere en un trauma familiar que vivió en su pasado, y estas chicas ‘bad-ass’ encabezan la primera mitad de los episodios. Y la segunda mitad la complementan Barry Burton, ya con años más encima, y ahora en compañía de una niña con tipo de actitud ‘medium’, como Natalia. El juego se pone interesante, aunque su trama se torna inquietante con tapujos. Describiendo como nos fue en los cuatro episodios que se fijaron en el titulo.

 

En el primer episodio, ‘Colonia Penal’, nos centramos en un capitulo que sirvió como aperitivo para ver de qué se trata el juego, viendo una idea principal en como el bioterrorismo va arrasando en diferentes partes del mundo, en especial lo visto en ‘Terragrigia’ (RE: Revelations), y luego la cámara se fije en Claire y Moira, que luego son llevadas a una isla donde no sabemos dónde en Europa, por fijarnos en caracteres rusos, como escena principal nos fijamos en una prisión tipo Alcatraz, combinada con lo visto en la película ‘Chernobyl Diaries’ fijándonos en unos mutantes humanoides que en si se les conoce como los Afligidos, y el ambiente de la zona es tan lúgubre que retoma esos viejos momentos de Resident Evil Code Veronica, inclusive las pelas de acción que mas adelante se dan cuando hay tensión para escaparse de los mismos dementes, y la ventaja es que el tiro en la cabeza siempre está presente para ahorrar las escasas municiones que se encuentran. El ambiente del segundo episodio, ‘Contemplación’ se torna cerrado, al fijarnos en experiencias tipo Resident Evil 4, y viendo el buen enlace de las historias de Claire y Barry, que no se confidiria uno tipo ‘Amores Perros’ (tampoco pa’ exagerar), por ver que la dificultad en la misión se va aumentando y viendo una exploración mas amplia del tablero (la isla), mas dosis de disparos, solución de puzzles, y la llegada de jefes, que son criaturas tipo Silent Hill. El contenido narrativo de estos dos primeros episodios le dieron un buen concepto al juego, al igual que su jugabilidad, que guarda la colindancia de los últimos Resident. En los últimos episodios ‘Juicio’ y ‘Metamorfosis’, que ya nos acercan rápidamente al desenlace del juego, y los tiempos de Claire y Barry eran uno mas largo que el otro, Claire tuvo mas tiempo en el tercero y Barry se podría considerar como el héroe del juego, por ocupar mayor parte de la historia en el ultimo episodio.

 

La jugabilidad que nos ofrece Revelations 2, veremos una diferencia en el modo asalto, en el que Claire y Barry son los personajes que mantienen su arsenal, y en cuanto a Moira, que solo cuenta con una linterna, que sirve para aturdir a los enemigos, y contando con una barra de hierro para abrir puertas tapiadas, cajas selladas, e incluso un combate cuerpo a cuerpo, que dando golpes críticos nos facilita mas el ahorro de municiones, y en cuanto a Natalia, ella puede percibir amenazas en el sitio, los puntos débiles de algunos monstruos, ver objetos ocultos, algo que tambien Moira hace, y detectar mas enemigos por las paredes, y puede defenderse con ladrillos que encuentra en el camino, golpeando con ellos o incluso arrojándolos a los mismos enemigos.

 

El apartado técnico y material grafico veremos, unas muchas mas mejoras en los ambientes, como la ilumiacion en los ambientes y el diseño de escenarios que son mas apocaliticos, ya mas cercanos a tipo ‘The Walking Dead’, al ver las prisiones abandonadas y fabricas totalmente destrozadas, en comparación con la película ‘Chernobyl Diaries’, y tambien con los enemigos que son a lo Silent Hill, es notorio decir que los diseños de enemigos, van perdiendo ese tipo de imaginación de lo que uno tenía en expectativa. El diseño de personajes es igual de llamativo, una reforma mas a su apariencia física, viendo a Claire más adulta y seria, y Moira como ya describimos como una chica rebelde y con una actitud de niña ‘boquisucia’ a lo largo del juego, y aun con mano pesada. Barry con años encima, y manteniendo su pasión por las armas, y ahora Claire le cede su instinto maternal, con el caso de Natalia, la niña que tiene similitud con Sherry, luego de verla no solo dando descalabradas a punta de ladrillos sino tambien detectar a los enemigos, que se parece a los personajes de Fatal Frame.

 

En conclusión, hay que explorar mas contenidos que el juego nos va ofreciendo, asi como más secretos, y tristemente, por ver la presión, podríamos esperar mas acción que la vista en el anterior ‘Revelations’, y notoriamente se daría una durabilidad parecida, y de hecho decimos que el juego quedó bien terminado, de describir los mejores rasgos en el mismo juego, un buen trabajo en equipo, retocando la historia de la familia Wesker, aunque es cuestión de dedicar mas tiempo para descubrir más secretos y mas información en los minijuegos que también se ofrecen en la versión completa.

  

Lo Bueno:

-   El estilo de la jugabilidad es mas ameno, y alternativo con Claire – Moira y Barry – Natalia.
-   Los ambientes del juegos son muy post-apocalípticos y de acorde con la trama del juego.
-    La trama del juego se torna muy interesante, coordinando los momentos de tensión e intriga que se despierta.

Lo Malo:

-      El episodio final, ‘Metamorfosis’, tiene desequilibrio, Barry es más el héroe que Claire.
-      Poca solidez en los puzzles.
-      Mal manejo de municiones en los momentos mas desesperantes, ya depende de uno.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.0UP

 

martes, 8 de diciembre de 2015

Espacio De Games "Kane & Lynch: Dead Men"



Kane & Lynch ‘Dead Men’


Director (es): Jens Peter Kurup
Compañía: IO Interactive
Distribuidor: Eidos Interactive
Año: 2007
Género: Shoot ‘Em Up, Mission,
Consolas Disponibles: PC, XBOX 360, PS3

Regresamos a los juegos de tiros y mucha intriga con drama, de la misma compañía que nos ha ofrecido la poderosa saga de Hitman, nos ‘encarreta’ en la historia en la que dos delincuentes de poca monta, que se adentran en ese mundillo de mafias y guerras entre bandas y tambien metiéndose en el mundo del comunismo, como por decir ‘la letra con sangre entra’. De tal modo que se va pareciendo a esas grandiosas películas de acción tipo décadas 80 y 90. El punto que el juego nos ofrece es una cierta dosis de adrenalina que nos hace sentir dentro de esas retorcidas aventuras de sus protagonistas, Kane y Lynch.


La historia se centra en este par de locos que ya le dan el nombre al juego, y su relación resulta ser más que un dolor de cabeza entre ellos. Empezando por Kane, un mercenario que anteriormente pertenecio a una temible organización llamada ‘Los7’, quienes lo declararon traidor, por haber huido en una misión, y por retaliación le secuestran a su exesposa e hija, haciendo lo que sea para pagar su deuda, Kane debe evitar que ellas sean asesinadas. El compañero de Kane, Lynch, un esquizofrénico que depende de medicación para evitar sus comportamientos violentos, pero a veces se pasa de la raya y las misiones se tornan difíciles para el mismo Kane.


El juego, cuya trama es en torno a sus protagonistas, y el concepto como tal gira alrededor de él. Se enfoca de manera cinematográfica, en el que hay conexión con el pasado de este dúo dinámico de antihéroes, incluso de sus motivaciones por fomentar justicia haciendo correr ríos de sangre de criminales. Por lo visto, hay poca profundidad en el desarrollo de la historia, en el que hay mucha abundancia de lenguaje soez, el mero cliché del actor de acción que mantiene maldiciendo ante la situación, y las pantallas negras con voz en off, le hace perder el interés al juego, y es algo que ya presta para desventaja, y nulidad en el juego. Y vemos unos cambios bruscos e inesperados en la transición de la historia, desde la cárcel, pasando por Tokio y terminando la parada de La Habana, dejando una señal de descuido en lo externo, de tal modo que lo visual demuestra una defensa que rescata el indicio de una verdadera masacre, nos limitaríamos a vivir una experiencia tipo Max Payne, te limitas a matar gente y el argumento queda dejado de lado, sin ver de qué se trata la vida de los protagonistas, que en el caso de Lynch, se le da su ‘chiripiorca’ y elimina a su antojo.


El apartado técnico y material gráfico que la compañía IO Interactive aplica a Kane & Lych ‘Dead Men’, se ha apoyado en su motor grafico de Hitman, cuya adaptación tiene mas terreno en el context urbano que en el selvático, al igual de agregar montones de personajes desplazándose de un lado a otro. Los lujos gráficos son muy irregulares, ningún cambio que se ve en el juego, asimilando tipos de entregas como Max Payne, GTA, etc. El diseño de personajes, como el modelo de Kane y Lynch es un set de detalles que le brinda personalidad, y un cambio frecuente de vestimenta y lo que llama la atención. Totalmente diferente de los enemigos y aliados, un buen contraste. Sin embargo las animaciones se tornan mecánicas a veces, y unos clippings se pone molesto a la vista, el sonido se distorsiona. Los escenarios muestran diferentes momentos o detalles dependiendo el ambiente, así como la discoteca de Tokio, una devastada ciudad de La Habana, un capitolio destrozado, y una discoteca llena de gente, observando un ambiente. Esto se recalca en los niveles urbanos e interiores que son muy simplones y vacios, que se subsanan con explosiones y destrucción causada, y algo que es con calidad digna para una consola NextGen, parecido a un PS2.


En cuanto a la jugabilidad, es otro juego de Shoot ‘Em Up de tercera persona con concepto de táctica y estrategia, y su estilo sigue siendo el mismo que el que ya conocemos usualmente, nada innovador. No cala con el nivel que requiere lo que uno espera, lo que su sistema de cobertura representa, que en otras palabras el personaje queda la mayoría de veces expuesto al fuego enemigo, aunque la puntería tiene su ventaja, acercándose o alejándose, a pesar de una baja cadencia de fuego. Se cuenta con un considerable conjunto de armas, ya sean convencionales y armamento pesado que se usa temporalmente, en las misiones, y se pueden adquirir luego de terminarlas, teniéndolas en la mano ese momento, y como es habitual tomamos el armamento de los cadáveres y/o municiones. El interactuar con los personajes tiende a ser totalmente básico, y los comandos para comandar el grupo de ataque es confuso en algunos combates, pero hay salvación cuando tenemos la cabeza expuesta a los francotiradores, y la defensa de los personajes es rebuscada, alejarse de los fuegos enemigos, y a la hora de morir podemos ser revividos por los compañeros por inyecciones de adrenalina, pero procurar no dejarnos dar tan seguido, se causa sobredosis.


Reflexionando sobre el juego, el resultado final resultaría ser no mas que un dolor de cabeza a la hora de proceder con sus misiones. El juego no mantiene tal longevidad ni interés, con lo que ya uno desde que se sumerge, uno se siente aburrido en algunas instancias, y tambien uno ya se desespera en terminar, un multiplayer que nada innova. El motor grafico que se aplica como en Hitman pareció algo desperdiciado, como ver unos ambientes vacios, como los selváticos, y un ambiente urbano solitario y simple y lleno de gente que no sabe ni que hace, a menos que se aplique tales dosis cinematográficas con moderación, ya veriamos lo opuesto a todo lo negativo:


Lo Bueno:

-       Kane y Lynch, dos personajes peculiares, pero únicos.
-       Algunos momentos que aguantan en el juego.
-       Algunos momentos estilo película de acción.

Lo Malo:

-       La trama no está bien aprovechada.
-       La jugabilidad no cambia.
-       Graficos simples y ambientes desaprovechados.
 
Puntuación De 0UP A 5UP: 3.0UP