domingo, 24 de mayo de 2015

Espacio De Games "Mega Man V"



Mega Man V


Director (es): Yoshinori Takenaka
Compañía: Capcom
Distribuidor: Capcom, Nintendo
Año: 1990
Género: Plataformas, Mission, Shoot ‘Em Up
Consolas Disponibles: NES, PC, PS2, Android

A pesar de ver un juego repetitivo, deducimos que su ambientación pegajosa, de tal modo que los colores en los graficos van cambiando, tanto en aquello como en los diseños de los tableros, enemigos y municiones adquiridas. Luego de agregar a Rush, Eddie, la barrida, el Mega Buster y ahora se cuente con otra ciber mascota como Beat, y luego uno de los héroes se convierta en villano, hablando de Proto Man… ¿Proto Man?


Sinopsis: Despues de ser nuevamente derrotado por su archienemigo Mega Man, el Dr. Wily, había fingido su muerte, para hacer cree al mundo que ha llegado a la paz, y en medio de esto, Proto Man secuestra al Dr. Light, y se convierte en el líder de otros ocho poderosos androides de guerra. Por tal motivo Mega Man se siente decepcionado al ver que su propio hermano se deje corromper por las ambiciones del mal, siendo otra razón para enfrentarse a los robots y recuperar a su creador y a su hermano.


Argumento: Cuando pasa el tiempo, la creatividad se torna en el nuevo diseño de enemigos liderados por Proto Man: Star Man, Gravity Man, Gyro Man, Stone Man, Crystal Man, Change Man, Napalm Man y Wave Man. Ya acabando con ellos, el protagonista junto con sus aliados Rush, Eddie y Beat emprenden un viaje hacia la fortaleza de Proto Man, quien en realidad es un impostor, una replica del mismo hermano de Mega Man, ahora llamado Dark Man, la ultima de las locas creaciones del Dr. Wily, que tambien es derrotado. Hasta la batalla decisiva de inicio, pero antes un calentamiento contra otro segundo round contra los androides, cuyas debilidades ya se habrán descubierto en los respectivos combates, recordando lo que se describió en la reseña del primer Mega Man. Luego nos dirijamos a la fortaleza del Dr. Wily, recorriendo tres o cuatro misiones hasta llegar al enfrentamiento contra los 8 androides y el mismo Dr. Wily, quien es nuevamente derrotado, logra escabullirse despues que Proto Man rescate al Dr. Light y Mega Man le pierda el rastro, otra batalla llegará en el futuro.


Jugabilidad: Otros cambios que se pueden ver en el juego es la modificación del Mega Buster, ahora con un efecto arrasador, pero en si es equivalente a tres disparos, y el sonido del mismo disparo ya suele convencer. El otro aliado es el pájaro Beat, el cual se desbloquea obteniendo los caracteres del juego “MEGAMAN5”, ubicados cada uno en los 8 tableros, tambien útil para atacar a los mismos jefes, pero no se carga el Buster Shot. Otra ventaja es el incluir el tanque M, que recarga la energía de todas las armas, las que se usan después de derrotar a los robots, y según un truco que se hace con Eddie, se pueden hacer vidas por montones. Incluso se pueden repetir las misiones despues de eliminar a los jefes, en caso que las letras para desbloquear a Beat no se pudieran obtener, y al llegar al cuarto de los jefes, el personaje pasa automaticamente.


Material Gráfico: El concepto de las graficas del juego van cambiando favorablemente, los escenarios ya mas animados y movidos, empezando por las trampillas que se encuentras en algunos tableros, asi como las puas que se ubican en el suelo y en el techo ya cuando es acuatico, y algo mas llamativo como la bomba de gravedad inversa en el tablero de Gravity Man, y la carrera de jet ski en el de Wave Man, los ascensores de Gyroman, y el tren en movimiento de Charge Man. Se incluyen Subjefes mas resistentes, aunque casi fáciles de derrotar. Otro detalle que casi se nos olvida es el que ya Mega Man ya no se suelta de las escaleras despues de ponerse pausa (la misma razón que uno se ponía piedro cuando se caia del sitio), y tambien la agregación de los check points, cuando perdíamos una vida nos adelantan gran parte, y si perdemos contra el jefe, usualmente nos dejan en el pasillo del cuarto contiguo.


En Conclusión: Este es considerado el Mega Man más largo de la saga, y ya empezando la década de los 90, viéndose el inicio de la invasión de los juegos de 16-Bit, empezando el boom del Super Nintendo (SNES), y haya un respiro mas para cerrar esta saga en el mundo de los extrañados 8-bits. Un juego tan gustoso y al mismo tiempo pegajoso con todos sus contenidos sigue siendo la pasión de todos los fans de Mega Man, y un incansable trabajo de Keiji Inafune (INAFKING)


Lo Bueno:

-       Mas diseños de enemigos.
-       EL sonido de las explosiones y el del disparo Mega Buster.
-       La banda sonora mas cautivadora.
-       El no soltarse de las escaleras despues de poner pausa.

Lo Malo:

-       La todavía monotonía de la trama del juego.
-       El desperdicio inusual de armas (ya depende del jugador, :P)

Puntuacion De 0UP a 5UP: 4.6UP


jueves, 14 de mayo de 2015

Espacio De Games "Mega Man IV"



Mega Man IV


Director (es): Yoshinori Takenaka
Compañía: Capcom
Distribuidor: Capcom, Nintendo
Año: 1990
Género: Plataformas, Mission, Shoot ‘Em Up
Consolas Disponibles: NES, PC, PS2, Android


Un año después, Kenji Inafune nos sigue conquistando la pantalla con un cuarto titulo que resulta mas innovador que los anteriores, y una nueva gama de ambientes y enemigos y algunos de ellos con técnicas y armas similares, y a medida no vamos sumergiendo a otra infinidad de estilos graficos que CAPCOM promete en este titulo y un argumento mas entretenido, aunque conservando los mismos lineamientos de los juegos anteriores, y aquí Yoshinori Takenaka asume la batuta en este juego.


Sinopsis: Despues de la derrota del Dr. Wily, por tecera vez, y presumiblemente muerto, la paz ha retornado al mundo, y no ha habido más androides que causen estragos. Sin embargo, el Dr. Light recibe una nota de amenaza de un científico llamado Cossack, retándolo para vencer a Mega Man, creando a otros ocho androides de guerra, y causar caos en la ciudad. Por lo tanto el Dr. Light envía a su asistente y su mascota al rescate.


Argumento: El comienzo de la historia no resulta tan creible, uno creería fácilmente que Wily termine muerto al final de la tercera entrega. Y luego de vernos cara a cara con el Dr. Cossack, el mismo que creó a androides como “Bright Man”, “Pharaoh Man”, “Drill Man”, “Ring Man”, “Toad Man”, “Dust Man”, “Dive Man” y “Skull Man”. De hecho, su hija Kalinka, quien había sido raptada por el Dr. Wily (había fingido su muerte), ella apoya a nuestro protagonista en todas las misiones, y termine siendo rescatada por un enigmático Proto Man, el todavía recordado hermano de Mega Man. Y luego otra cruenta pero entretenida batalla contra el Dr. Wily se desencadena, pero antes otro round contra sus creaciones.


Jugabilidad: Según la historia, el Dr. Light le agrega una mejora a Mega Man, para aun agilizar las batallas contra el enemigo, el mismo ataque de Mega Buster, en donde el disparo se carga de energía, disparando un rayo concentrado y potente generando mas daño al que lo reciba, y este mismo ataque se vuelve la firma de toda la saga. Rush, el perro cibernético que nos ayuda a cruzar zonas difíciles, en modo catapulta (alcanzando áreas mas alla de un salto normal), modo Jet, y modo submarino (ahora Rush dispara plasma cuando ladra, XD), Proto Man que nos ayuda a cortar áreas y llegar rápido, y Eddie (a.k.a. Flip Top) que nos facilita objetos de recarga (no de minutos, LOL), vidas y tanques de energía. No hay mas cambios en el estilo de juego, y para no dar con la repetición de la repetidera, seguimos saltando plataformas, esquivando trampas (abismos y bolas punzantes) y limpiando el camino hasta llegar a la guarida del persistente Dr. Wily (:P).


Material Gráfico: El diseño de los jefes y enemigos nuevos, suele ser innovador, y en cuanto a los ataques, algunos de ellos se copian de los pasados, por ejemplo en el caso del arma de Star Man, que es igual al Leaf Shield de Wood Man, pero con estrellas. De hecho las animaciones y gráficas mejoran un poco mas su calidad, la ambientación de los jefes, las de las fortalezas Cossack y Wily, muestran algunos cambios, aunque si uno es muy exigente a la hora de jugar, en la saga se ve el mero reciclaje de material grafico de entregas anteriores, como para hacer de relleno. Y otra innovación 100% es el ambiente musical, completamente gustoso y a la vez pegajoso.


En Conclusión: Si es de creatividad, siempre la hay, encuanto al concepto grafico de los jefes, que a veces se pone uno a pensar que son ya llegando a meros Digimon, y enemigos tambien tipo Pokemon, y la ambientación del juego, tanto musical como física, hay cambios llamativos, pero en reflexión es algo que ya se ha convertido como firma para esta saga.




Lo Bueno:

-       El nuevo diseño de enemigos, y ambientes.
-       La inclusión del Mega Buster a partir de este titulo.
-       Mas dinamismo en los combates.

Lo Malo:

-       Ataques que son repetitivos.
-       Reciclaje de material visual de entregas anteriores.

Puntuacion De 0UP A 5UP: 4.7UP