lunes, 15 de octubre de 2012

Espacio De Games "Super Street Fighter IV"

SUPER STREET FIGHTER IV (CAPCOM)
(PS3, XBOX 360)



Ya era hora de que los viejos tiempos vuelvan a retocarse en el siglo XXI, al igual que su destacado estilo de lucha, SFIV es considerado como el cambio de vehículo nuevo por la chimenea de cuarto ruedas que estamos manejando y que los frenos se pueden deteriorar y posiblemente nos podamos accidentar (XD), así que veremos unas reformas en cuanto a las graficas y los super diseños que le aplican a los luchadores ahora en adelante. Here We Go!

Los chicos de CAPCOM se toman la ardua tarea de montar unos reajustes a esta versión, en cuanto a pulir los estilos y diseños de los luchadores en los cuales nos harían superar las pruebas más difíciles, así como crearles técnicas nuevas y aún así las mejoras en los combos. Por ejemplo, el caso de Sagat, que se le agrega un movimiento llamado “Angry Scar” que encarrila la secuencia de su combo, o incluso terminar en Ultra Move, pero la condición de este ataque es que detiene la acción del segundo.

Es garantizado que el reajuste a SSFIV conceda una cantidad indefinida de horas de juego, por lo que se someterá a diversas revisiones, en las que inclusive se descubrirá como detalle adicional los clásicos bonus stages, paga el que rompió lo ladrillos que Ken tenía para remodelar el baño, los barriles que Bison invirtió para las ventas de su destilería clandestina, y como se firma sentencia el que le destroce el Audi de Chun Li.

En tales sentidos, existe un dinamismo en el ritmo de juego, que muestra un tipo de cambio en el que abandona el clásico movimiento en diagonal con el torturado joystick, sino que la inclusión de chips, overheads y modificaciones en la defensa sin pensarlo ni siquiera dos veces, cayendo en cuenta que el uso de las intuiciones de lucha rebasan a la posición de los calludos pulgares.


Lo Bueno:

• El diseño de luchadores en el contexto del nuevo 3D al igual que la grafica de sus escenarios revive el género clásico del juego de lucha.
• Las técnicas y acción en el combate hacen de éste una experiencia muy real.

Lo Malo:

• La jugabilidad es algo complicada, como ya sabemos es cuestión de acostumbrarse.



sábado, 6 de octubre de 2012

Espacio De Games "Resident Evil 6"



RESIDENT EVIL 6 (CAPCOM, Slant Six Games)
(PS3, XBOX 360, PC)


Como lo dice en su slogan, las esperanzas se acaban, y aquí se generan montones de opiniones. Y sinceramente, esas opiniones van a un solo punto, será que CAPCOM decide transformar este mundo que soliamos conocer como survival horror ahora al action horror (XD), existen punutos a favor y puntos en contra, dependiendo del gusto de los jugadores. Aquí analizaremos una triple dosis de acción mezclada con horror, y veremos los resultados obtenidos en esta rápida experiencia con este esperado Resident Evil 6 desde Enero de este año.

Bueno, Iniciamos esta historia con Chris Redfield y Leon S. Kennedy, enfrentado a otra cruenta batalla contra el nuevo “C-Virus”, que ha estado arrasando ahora en China, no solo transformando a la gente en zombies, ahora la gente se pone mas violenta, peor que un infectado por “Las Plagas” deformado algunas partes de su cuerpo, generando severas mutaciones. Sin embargo, la historia se divide en cuatro segmentos donde conoceremos a mas personajes que alternan sus experiencias con las de sus protagonistas, veremos que sucede en sus diferentes ambientes.

Las historias son de independientes, asi como sus contextos de batallas, seria como el parque de atracciones de Resident Evil 6, es lógico se van enlazando, solo que aquí nos pedirán la inversión de mas de seis horas, como por asi decirlo algo sumamente adictivo (no me lo quiero ni imaginar), uno se diría “¿Cuándo llegará la hora de terminarse esta “&”%&&%?”, o siempre quiere uno mucha emoción. Decimos que las historias son diferentes porque se catalogan por modos campaña, una experiencia casi parecida a lo Resident Evil 2 (Leon & Claire), con lo que seria un total de 24 horas de diversión, seis horas por cada personaje elegido, fijándonos en la misión de Leon, quien comparte con Helena Harper, Chris Redfield con un “gemelo” Piers Nivans, quien hace un rol similar al de Sheva Alomar (Resident Evil 5), otro par de personajes como Sherry Birkin, otra chica que aparenta ser inofensiva pero de gran ayuda, sirve de apoyo para Jake Muller, el hijo de Wesker, quien corre la misma suerte de Jill, ya verán por qué.
La jugabilidad se pone interesante, a la hora de sentir mas acción estilo Resident Evil 5, gozando de unas poderosas balaceras y maniobras para evadir ataques del enemigo, y cuando hablamos de enemigos, parecidos a “los ganados - majini”, “los j’avo” resultan siendo mas agresivos que las versiones anteriores, además de ver “monstricos” que cubren casi toda la pantalla. Jugamos con Leon, retomamos el concepto del zombie, a pesar de algunas quejas que pusimos por que se aislaron, y en cuanto a Chris, nos sentiremos jugando Gears Of War, o Call Of Duty, y si jugamos con Jake, se parece un tipo Final Fight o Double Dragon clásicos, mas bien un Beat ‘Em Up 3D (LOL).

En reflexión, Resident Evil 6 puede tener la combinación esperada de survival horror con acción que nos recuerde otros títulos como Gears Of War y Doom, incluyendo movimientos tipo SWAT, que nos haga recordar a un Stallone, o a un Keanu Reeves tipo Matrix, que se adentran a unas animaciones de tipo real, como si se puedan manejar actores con el control, pero existen momentos donde uno puede enredarse y exponerse a riesgos inimaginables. Solo hay que decir que el argumento del juego da sentido y concordancia a su historia original, un ambiente realmente post apocalíptico, y un reto para el verdadero jugador que se adentra ya en una película, hablando de películas, es recomendable que se vean Resident Evil “Damnation”, descubrirán mas detalles.

Lo Bueno:
  • La historia del juego es muy impactante, los desempeños de los personajes le dan el verdadero sentido.
  • Los ambientes del juego y los diseños de personajes son muy reales, las graficas siempre llaman la atención.
  • Los enemigos están bien elaborados, y mantienen un nivel de agresividad y mutacion increíbles.
Lo Malo:
  • Si no sabemos jugar bien, considerémonos novatos.
  • Muchas horas se deben invertir para terminar la historia, mucha desesperación.
  • El survival horror se aisla a veces, mucho Crazy People.
Puntuación De 0UP A 5UP: 4,3UP