lunes, 4 de julio de 2016

Espacio De Games 'Aladdin'



Aladdin


Director (es): Shinji Mikami
Compañía: CAPCOM
Distribuidor: Nintendo
Año: 1993
Género: Plataformas, Mission, Varios
Consolas Disponibles: SNES, Master System, SEGA Mega Drive, Android

A inicios de la década de los noventa, nos hemos dado cuenta que Disney estaba en el nuevo boom cinematográfico animado, apostando muchos títulos durante ese periodo, y la adaptación a los videojuegos, es algo que CAPCOM le hace una gran apuesta para crear un titulo sobre la aventura de un cuento que Disney rescata del compilatorio de ‘Las Mil Y Una Noches’, gracias a un esfuerzo mas del cerebro de Resident Evil, Shinji Mikami.


Nos centramos en la ciudad de Agrabah, un lugar lleno de misterios y cosas agradables para sus habitantes, hasta que un hechicero oscuro llamado Jaffar, crea desorden en la ciudad para secuestrar a la princesa del reino, Jasmine, con el fin de atraer al que pueda entrar a la cueva osucra para obtener un objeto que no es ordinario, una lámpara mágica, viendo que ha sacrificado a un ladrón ambicioso, pero habrá un héroe que tomará este reto, Aladdín.


El juego respeta el genero de las plataformas en todos los sentidos, similar a lo que se hace en Super Mario, saltando de un punto a otro, aplastando a enemigos hacia la cabeza, tomando objetos para defensa y diamantes azules como si fueran monedas, que al colectar 100 nos dan una vida, y diamantes rojos que nos revelan secretos, como un bonus stage y un final alternativo. El personaje se defiende lanzando manzanas para dejar al enemigo aturdido, o incluso poder matar enemigos pequeños de un solo impacto. Se cuenta con tambien la velocidad, siendo algo realista, el personaje puede resbalarse al detenerse, teniendo cuidado en los sitios con huecos, y una muerte muy inusual se presenta, con el botón R, se utiliza una especie de manta para usarse cono paracaídas y planear para llegar al punto que no se alcanza ni con un salto largo. La técnica de rebote, que se parece a lo hecho en Super Mario, tambien es vital para pasar los niveles, y aquí ya se procede automáticamente, siendo una ventaja de evitar manteniendo el botón cada rato, e incluso se hace mediante la planeación.


Con el material grafico, notamos las diferencias tanto en SNES como en Master System y Mega Drive, lo que veremos las distintas calidades de trabajo en las distintas consolas, y Mikami le da esa fidelidad a la película como el intro que se ve donde se encuentra la lámpara en la cueva misteriosa, el mercado de Agrabah, las cavernas subterráneas, y se resalta el excelente diseño de personajes, enemigos, y el agregar un pájaro que se esconde en un jarrón, y que éste pueda volar, algo que no se vio en la película, que ahí se hacen especies de combos de salto y rebote para llegar al otro extremo, y con los tableros se ve el desarrollo del juego, como en la película como tal, además del bonus stage con los diamantes rojos, si se atrapa el escarabajo dorado, llegamos a una ruleta donde el genio nos concede vidas, energía y créditos adicionales.


En conclusión, Aladdin es un juego muy ilustrado, a pesar de ser corto y sin dificultad alta, que usualmente, uno sentirá ganas de repetir la partida para hallar mas secretos, que lastimosamente no hay lo esperado, aunque se puede ver el final alternativo, se deben coger los 100 diamantes rojos alrededor de los escenarios.


Lo Bueno:

-         Los escenarios y diseño de personajes son un buen trabajo que se aplica en el juego.
-         La trama del juego va de acuerdo con el desarrollo de la película.
-         Se cuenta con la dichosa ruleta para ganar energía, vidas y créditos.

Lo Malo:

-         Es un juego muy corto.
-         NO hay dificultad para hacer el juego como un reto.


Puntuacion De 0UP A 5UP: 4.5UP