jueves, 25 de junio de 2015

Espacio De Games "Megaman VI"



Mega Man VI


Director (es): Keiji Inafune
Compañía: Capcom
Distribuidor: Capcom, Nintendo
Año: 1993
Género: Plataformas, Mission, Shoot ‘Em Up
Consolas Disponibles: NES, PC, PS2, Android


Así que la saga de Mega Man da su auge con su sexta entrega para NES, para dar paso al 2D en Super Nintendo, así que se consideraría un verdadero Grandes Exitos de esta poderosa saga del primo de Astro Boy, consolidado como una verdadera solidez en los juegos de plataformas, y otra buena variación de ambientes y otro buen set de jefes, aunque otros cambios que se describirán, resultarán incomodos.
 


Sinopsis: Mega Man, ahora está presente en un torneo de robots, auspiciado por un sujeto que se hace llamar ‘Mr. X’, para poner a prueba todas sus habilidades, y así tomar control del mundo, algo que el mismo Mega Man no permitirá y se pondrá la misión de neutralizar a los dichosos androides y descubrir quién es ‘Mr. X’ en realidad.


Argumento: ¿Un torneo de batallas contra androides de guerra, en medio de misiones? Se pone muy interesante, ahora recorriendo diferentes partes del mundo y ahora los ambientes van de acuerdo con los jefes: Blizzard Man en una base sumergida en hielo y nieve; Yamato Man en un castillo del Japón feudal futurista, Knight Man en otro castillo pero medieval, Plant Man en una jungla cibernética, Wind Man en una base aérea, Flame Man, en una fortaleza de Arabia, Centaur Man, en una especie de base acuática, y Tomahawk Man en un recordado salvaje oeste. Despues de ser el vencedor del torneo, nos damos un buen tour por la fortaleza de Mr. X, preparándonos mas trampas y mas jefes mecánicos de tamaño familiar y desproporcionado, y a la hora del té, se descubre que Mr. X es nada más y nada menos que el Dr. Willy, que vuelve a escabullirse a su nueva fortaleza, llegando a enfrentarnos a los 8 jefes de nuevo, hasta parar con las locuras de este intenso villano que le ha sacado canas a más de uno.


Jugabilidad: Se mantiene el mismo estilo de los últimos títulos, a pesar que el Mega Buster, sigue siendo igual de poderoso, pero el efecto y el tamaño del disparo se han reducido un poco, y es algo feo para el juego, aunque eso es lo de menos, se sigue saltando y barriendo por el suelo, y tambien se cuenta con el apoyo de Rush, aunque este se transforma en dos tipo de armadura, la primera, Power Mega Man Adaptor, que consta de usar una armadura roja con una especie de guantes de boxeo, que al cargarse sirven para romper bloques agrietados o empujar los que son movibles, sin la oportunidad de barrerse, al igual que el Jet Mega Man Adaptor, que permite volar para alcanzar ciertas distancias, y poder disparar balas normales. Se cuenta con el poderoso Beat, que ahora se recogen sus letras en las rutas alternativas de Tomahawk Man, Centaur Man, Knight Man y Yamato Man, eso sí derrotando a los jefes en otros escondites, y Flip Top (Eddie) que en ciertos puntos en las misiones nos manda provisiones, y si nod a algo que no necesitamos podemos devolvernos al cuarto anterior para luego regresar y conseguir lo que necesitamos en especial, los tanques E, y Proto Man nos facilita un mecanismo que nos otorga cargar las armas sin importar cual usemos.


Material Gráfico: No hace falta repetir los sitios con estacas y bolas punzantes, abismos y cuartos con bloques que aparecen y desaparecen, es lo usual en todos los juegos. Las ambientaciones en algunos tableros y ataques de jefes se hacen parecidos a los de Mega Man 2, por ejemplo Plant Man tiene contenido similar a Wood Man, Centaur Man cuyos ataques son como los de Flash Man, y Wind Man como Air Man, y Blizzard Man tiene una apariencia física como la de Air Man. Los ambientes de las dos fortalezas del Dr. Wily tambien son mas recreativas y mas reformadas que las de Mega Man V, al igual que los jefes que tienen los tableros, mas dificultad, más interés. Inclusive en la pantalla de los jefes como tal, se ve la descripción de ellos y las locaciones donde están ubicados, la pantalla donde se adqueieren las armas de los enemigos, mostrando a un Mega Man mas artistico. En cierto sentido, el juego brinda mucho dinamismo a la hora de visualizarlo, acompañado por otro poderoso acompañamiento musical.


En Conclusión: Así que Mega Man y compañía le dicen adiós al mundo 8-Bit de NES (Family, XD), para luego darle continuidad probando mas suerte en el mundo 16-Bit y 2D en la consola de NES, y ver mas versiones alternativas que Keiji Inafune ha tenido preparado para el neo Astro Boy, y así este blog le sigue abriendo las puertas a mas juegos de esta legendaria consola de Nintendo que nos ha concedido infinidades de títulos.


Lo Bueno:

-       Lo mismo que en los otros Megaman, no valdría la pena repetirlo (:P)

Lo Malo:

-       El Mega Buster, pero no es nada del otro mundo.


Puntuacion De 0UP A 5UP: 5.0UP



lunes, 15 de junio de 2015

Espacio De Games "Ninja Gaiden II"



Ninja Gaiden II





Director (es): Tomonobu Itagaki

Compañía: Team Ninja

Distribuidor: Tecmo, Microsoft

Año: 2009

Género: Mission, Beat ‘Em Up, Hack N’ Slash, 3D Fighting

Consolas Disponibles: XBOX 360



Luego de descansar un rato de la fiebre de Megaman, ahora nos dio la fiebre de Ninja ‘Gaidenitis’ (XD), con lo que su creador, Tomonobu Itagaki, nos ofrece un suculento segundo round en 3D, y las aventuras de Ryu Hayabusa se ponen mas tensas que lo usual, luego de ver cuan exitoso es su primer trabajo para la consola normal de XBOX, una nueva trama, con nuevos enemigos potenciales nos garantiza diversión, y como no, desesperación para finalizar el juego.




Sinopsis: Ryu Hayabusa nuevamente se ve enfrentado a otro peligroso clan de ninjas llamado la Araña Negra (Black Spider), que en realidad son contratados por una misteriosa chica llamada Elizebet, que en realidad es la líder de una elite de demonios conocida como los Maximos, y su propósito es robarse la estatuilla del Gran Demonio para resucitar a su amo, y asi crear caos y destrucción en el planeta entero.




Argumento: A diferencia de sus títulos predecesores, Itagaki aplica mucho mas dinamisimo en el contenido de acción en la historia, ya centrado en un Tokio semi futurista (por asi decirlo), y reviviendo la relación del protagonista con su inseparable compañera de misiones Ingrid Lew (a.k.a. Sonia), al igual que la intervención de su padre, Joe, que en la versión de los clásicos se llamaba Ken. Aquí la historia se pone interesante al ver cómo nuestro protagonista se involucra en otra situación en la que asume la responsabilidad de salvar el mundo de no sólo clanes de ninjas sanguinarios, sino de tambien poderosas hordas de demonios salidos del mismísimo infierno, y si hablamos del mundo, Itagaki recrea diversos sitios como Nueva York y la encantadora Venecia, y asi como el recorrido por Tokio, al comienzo y al final del juego. La interacción entre los personajes como Ryu, Sonia, Joe, Genshin, Elizebet y sus mismos secuaces como Alexei, Volf y Zedonius hacen la trama mucho más interesante para el desarrollo de la misma historia, asi como los momentos más desesperados para rescatar a la encantadora Sonia, y todo esto dividido en catorce episodios.



Jugabilidad: La dinámica en esta segunda entrega, se puede definir como mucho más movida, la jugabilidad se ve mas flexible, a la hora de efectuar una diversidad de técnicas de espada, incluyendo el poderoso ‘Salto de Izuna’, que se pone mas eficiente que el suplex que Leon hace en RE4, que aquí ‘toteamos’ cabezas por doquier, y durante los combates el filtro de gore ya se desborda muchísimo, aparte de verse cuerpos descuartizados, hay sesos esparcidos, y se podría decir que se relaciona a la tremenda masacre que Uma Thurman ocasiono en la primera película de Kill Bill, con referencia a la técnica de la ‘obliteración’, en lo que se remata al adversario de manera cruel, cuando se observa malherido, ahí se observa el desbordado río de sangre, y al utilizar diferente arma de cuerpo a cuerpo no solo se descuartiza, ni la misma decapitación, sino que tambien se pueden reventar miembros, en especial cabezas, y los combates tienden a ser similares a la experiencia tipo Devil May Cry, y un agregado en el juego es que se ve el combo definitvio que automáticamente se efectua al mantener apretado el botón Y para cargar el poder luego soltarlo tan pronto el enemigo llegue, y otro como el mejorado uso del ninpo, diferentes elementos que se manipulan en contra del enemigo. Y la variación de armas es muy impresionante, contando no solo con la espada del dragon, sino que tambien se puede utilizar un baculo, un par de macanas, botas y guantes con garras, y otro par de espadas que garanticen los combates, y asi como los proyectiles arrojadizos, aparte de los shurikens normales, tambien se usen incendiarios, un arco con 30 flechas que se recuperan en el trayecto, una metralleta gatling para eliminar criaturas en el agua (estilo Dino Crisis 2). En fin, la jugabilidad es muy interesante en el juego, a pesar que la derrota siempre está presente.






Material Gráfico: El contenido grafico del juego le da ese toque de continuidad al de la entrega anterior, aunque un poco mas reformado. Un buen toque en los ambientes del juego, mas realista, una solidez en el diseño de personajes y el de los mismos demonios jefes, que tienden a un estilo muy gótico e interesante, a la hora de ver la aun inclusión del espíritu americano en juegos japoneses, que en otras palabras, la moldeabilidad de todos los personajes tanto principales como en los enemigos, son meras figuras de acción (¡Quiero mi Turbo Man! LOL). Como describimos anteriormente, las ambientaciones, diferente a Tokio, nos damos un tour sangriento por Nueva York y Venecia, inclusive en el moento de ver enemigos en masa, las ralentizaciones están presentes, aunque no es cosa del otro mundo por el motor gráfico.




En Conclusión: El impacto que vemos en Ninja Gaiden II es sumamente poderoso, una evolucionada jugabilidad con una grafica mejorada, aunque una tienda Muramasa tan sencilla a la hora de mejorar el armamento o comprar ítems de energía utilizando las gemas de espíritu amarillas que obtenemos despues de los combates, asi como las gemas azules de energía, y las rojas de Ki, de tal punto que seria una pequeña desventaja del juego. Sin embargo, el punto es que la acción que el juego garantiza es que es evolución asi como grafica, como jugable, motivando al jugador a sentirse participe de la segunda historia reformada del mismo Ryu Hayabusa, siendo este el pasaporte para una aun mas poderosa tercera parte.




Lo Bueno:



-       Las batallas, mas dinámicas, y con un contenido muy fuerte de gore.

-       Los ambientes surrealistas son el nuevo escenario de una y otra masacre.

-       El mundo gotico de demonios que no se aisla de la saga, recordando los clásicos.

-       El diseño de personajes demuestra el efecto de solidez y reforma dentro del contenido grafico.



Lo Malo:



-       La tienda de Muramasa, parece muy sencilla como si fuera algo de relleno.

-       Los recursos en posesión son limitados.



Puntuación De 0UP A 5UP: 4.2UP