sábado, 17 de octubre de 2015

Espacio De Games "Castlevania: Curse Of Darkness"



Castlevania “Curse Of Darkness”


Director (es): Takashi Takeda
Compañía: Konami
Distribuidor: Konami
Año: 2006
Género: Hack N’ Slash, Mission, Beat ‘Em Up
Consolas Disponibles: PS2, PC, XBOX

Luego de pasar una buena tanda de información de Castlevania en nuestro blog vecino, aquí le daremos otro espacio mas para este titulo que tambien deja otra huella en su saga, cuya longevidad es importante al relatar otra historia relacionada al inmortalizado conde Dracula y la descendencia de la familia Belmont, y siendo otro clásico de la saga ya despidiéndose de las consolas PS2 y XBOX.



Hector, un Forjador de Demonios, esta sediento de venganza, despues de enterarse de la muerte de su prometida, Rosaly, quien fue creida bruja, y él se recorrerá Valacchia en busca del responsable del crimen, y al igual cazando criaturas que acechan los lugares de la nación.


Absolutamente, la trama de Castlevania mantiene esa trama argumental, algo sucede para que el protagonista tome cartas en el asunto. Dracula nunca muere, luego de ser encerrado en su estado de sueño, él lanzó una maldición que cubrió Europa de miseria, destrozando lentamente el continente de hambruna y desesperación, Nuestro protagonista, Hector, un forjador de demonios, era uno de los hombres de confianza del mismo Dracula, abandona el bando del líder de los vampiros, para aferrarse a la vida humana junto con Rosaly, hasta que ella es asesinada por ser bruja, y Hector descubre que un compañero suyo estuvo detrás de ese incidente, Isaac, quien hizo que ella fuera ejecutada por ser bruja.  Hector se convierte de nuevo en ese forjador de demonios pero ahora lo hace luchando por el bien. En si, es otra historia llena de odio y pasión, encaminando no solo a la venganza sino tambien hacerle otro frente a Dracula.


En el comienzo, uno puede sentir diferencias en este juego, empezando por el trazado tridimensional, que ya uno puede moverse libremente por el stage, no obstante, a la experiencia de lo vivido en Symphony Of The Night, que uno recorre los mapas y hallando diferentes rutas que conectan a una sola mas adelante, con el propósito de llenar el porcentaje de progreso en mapas. Durante el recorrido en diferentes escenas del país de Valacchia, Hector, contará con diferente armamento, que no se consigue como lo usual sino que ahora ya es combinando cierto tipo de objetos, asi como forjar espadas, hachas, lanzas y objetos cuerpo a cuerpo, al igual que armaduras para amplificar la defensa y no recibir grandes cantidades de daño, el estilo del juego ya empieza a verse mas abierto, el estilo Devil May Cry, God Of War, Ninja Gaiden 2, que definitivamente ya se vuelve el tipo Hack And Slash, y los combos que uno efectúa dependiendo el arma que se use, ya se torna más dinámico, coordinando las veces que se presione los botones de ataque, y algunos enemigos son tan estresantes como los jefes. Otro cambio cambio que sufre, es el reemplazar los objetos con unas criaturas que son los ‘Innocent Devil’, que en realidad es otro concepto que se rescata de Symphony Of The Night, el caso de los ‘familiares’, aquí son diferentes tipos de criaturas empezando por un hada, que tiene la habilidad de curarnos, y otros tipos de monstruos de combate, como el dragon que nos puede transportar a zonas que no alcanzamos mediate el corto vuelo, el golem puede abrir puertas imposibles de un solo golpe, y el mago que puede detener el tiempo, y hay más. Y estos ‘monstricos’, pueden adquirir experiencia mediante las gemas evolutivas que ganamos en los combates, y luego ellos van evolucionando tipo Pokemon, que a medida aprenden diversas técnicas que son un gran apoyo en los combates, incluso tenemos opciones de ponerlos en auto, se controlan autónomos, o incluso los podemos controlar con sus respectivas opciones.


El material gráfico, podemos ver en el apartado del diseño de personajes, empezando por los andrógenos de cabello blanco y largo, empezando por Hector, que sería Alucard (SOTN) mucho más joven y versión 3D, y aquí dándose por aislado el concepto de un fornido y rudo Simon Belmont del recordado Vampire Killer, y demás personajes que tienden a ser tan femeninos, y las mujeres, que en el caso solo vemos en Julia Laforeze, la alquimista que le vende a Hector diferentes objetos, sólo básicos, que tiene tal parecido a Nina Williams, vestida de traje de la edad victoriana, y estos conceptos se fijan en el trabajo de la diseñadora Ayami Kojima, que se ha encargado de los artworks de algunos títulos todo este tiempo, aun así el concepto artístico es impresionante. Así como el diseño de personajes tridimensionales, los renders y los diseños de enemigos, así como para decir que Konami a lo largo de su creación de juegos ha sido el punto de fabrica para jefes poderosos, desde los mas populares a los mas extraños, y viendo a personajes mas alla de Hector y Julia, están Isaac, Saint Germain, Zead y el mismo Code Dracula, que es la estrella destacada del juego.


Reflexionando en cuanto al juego, Castlevania ‘Curse Of Darkness’, es un juego que requiere mas tiempo para descubrir hasta el ultimo de sus secretos, recorrer diversos ambientes tanto por dentro como por fuera, a la semejanza de DMC, a la formula de CAPCOM, al vernos enfrentados a un monton de monstricos, que podemos enfrentar tambien en duelos tipo Pokemon con los ‘familiares’, aunque hay momentos algo incomodos que nos hace ya perder tiempo, uno lo va descubriendo, y hasta que se ensañe por terminar esa parte que nunca se pudo coronar.


Lo Bueno:

-       Los lineamientos de la saga son filiales.
-       Buena variación de enemigos.
-       Buena elaboración de personajes.
-       Combates dinámicos.
-       La música va de acorde con el ambiente.

Lo Malo:
-       Mapas de pasajes largos que conectan las rutas principales.
-       Hay apartados graficos que para qué…

Puntuacion de 0UP a 5UP: 4.6UP


domingo, 4 de octubre de 2015

Espacio De Games "Super Turrican"



Super Turrican


Director (es): Holger Schmidt, Manfred Trenz
Compañía: Factor 5
Distribuidor: Seika
Año: 1993
Género: Plataformas, Mission, Shoot ‘Em Up
Consolas Disponibles: SNES

Este titulo fue otro gran hit de las plataformas con Shoot ‘Em Up, que irónicamente se publicó bajo la distribuidora Seika, siendo una entrega elaborada en Alemania, un proyecto hecho por el sudor Holger Schmidt, tomado de la idea original de Manfred Trenz. En fin, Super Turrican es otra de las grandes joyas coleccionables de la consola de Super Nintendo, incluso los recuerdos que tuvimos, muy pocos sobre este juego, dejan una huella imborrable en el paraíso de los 16 bits.


En un futuro muy distante, el universo se ve amenzado por el emperador cibernetico oscuro, The Machine, cuyos planes como invadir el planeta Katakis y controlar a sus habitantes, es una tarea para un guerrero, maestro de armas, miembro de la United Planets Freedom Forces, llamado Turrican, se le asigna la tarea de poner frente al villano, y evitar una tragedia mayor.


La trama del juego puede ser algo que no se podría tomar en cuenta para el desarrollo del juego, por tener un elevado contenido de acción, en el sentido de verse en un intro muy detallado y dinamico, tipo Mega Man, explicando que la Tierra o el planeta X o Y se ve invadido por el malvado emperador, que aquí es un androide, prácticamente reconstruido por chatarra espacial, parecido a lo que le sucedió a Cooler (Dragon Ball), y aquí la apariencia de ‘The Machine’ se es tan similar a Galactus, el nemesis de los cuatro fantásticos, y ahí la misión se echa a rodar, son muy escasas las escenas de transición despues de cumplidas las misiones, es decir, nos enfocamos tanto en la acción, eliminando enemigos y jefes, que luego describiremos en el apartado grafico.


La jugabilidad que sigue siendo la misma del género, aunque con más características. Tipicamente podemos saltar y efectuar disparos frontales únicamente, estilo Mega Man, y tambien se tiene como arma secundaria el rayo congelante o petrificante que neutraliza los enemigos y luego ser destruidos con disparos normales, y esta dicha arma se puede usar en pose estática, al estilo Contra III, que puede disparar a todos lados sin caminar. Las armas son muy variables, de acorde con la dificultad en la situación hay municiones de diferentes efectos, al estilo del juego de naves B-Wings (NES), y se obtienen activando unas plataformas invisibles obteniendo unas gemas especiales, a diferencia de las que parecen monedas al estilo Mario. Turrican posee otra habilidad en la que puede transformarse en una esfera rodante que puede plantar minas para igualmente destruir al enemigo, y tambien ser invencible, pero se cuenta con stamina limitada, que se recobra con ataques u obteniendo gema, inclusive tiene la habilidad Mega Blast, similar a Contra 3 (SNES), que en otras palabras, este juego compila estrategias de juego como Metroid y Mega Man.


El material grafico que nos muestra el juego es muy llamativo, ilustrando un mundo mas allá de un futuro intergaláctico, asimilando un ambiente tipo Metroid, un mundo invadido de aliens y androides sicóticos, controlados por el mismo “The Machine”. El diseño del protagonista está bien elaborado, guardando la semejanza de los Turrican anteriores (Mega Drive, Commodore 64, Amiga), con lo que el mismo diseñador Schmidt respeta los lineamientos graficos de Manfred, asi como tambien hay originalidad en enemigos básicos. En caso de villanos potenciales, empezando por ‘The Machine’, como ya mencionamos anteriormente, tiene cierto parecido físico al nemesis de los cuatro fantásticos y los vengadores, Galactus “El Devorador De Planetas”, y por otro punto, que dio tanta curiosidad, la colonia de los Xenomorfos, de la saga ‘Alien’, ya sea que el mismo equipo de trabajo de Manfred y Schmidt se sintieron inspirados en incluirlos en la historia del juego.


Hasta ahora, Super Turrican promete una segunda parte y despidiéndose del mundo de los 16 Bits, donde se ve grandes dosis de acción, e inspiración en el ambiente de Marvel y los extraterrestres que Ridley Scott hace que Elen Ripley haga limpieza masiva en los rincones del universo. Lastimosamente, Nintendo ha bajado mucho la guardia al dejar de producir esta maravillosa calidad de juegos, y aun así aquí en este blog aun tenemos un buen espacio para analizar estos clásicos de la infancia.



Lo Bueno:

-       Las ambientaciones del juego, muy acorde con la época que trata (¿?).
-       La variabilidad de armas.
-       El diseño del personaje, que me hizo recordar a otro clasico GunForce.

Lo Malo:

-       Ganas de imitar a Contra, Metroid, Mega Man (WTF?)
-       Why is ’Alien’ in this game? I’m f*ckin’ confused!!!!
-       Galactus? Llamen a Los Vengadores (>_<)

Puntuacion De 0UP A 5UP: 4.4UP